निंटेंडो 64 गोल्डनई के रचनाकारों ने आधिकारिक तौर पर शासन किया है: ओडजॉब धोखा दे रहा है



एक निश्चित जनसांख्यिकीय के लिए, गोल्डनआई 007 मल्टीप्लेयर मोड मन पर अंकित है। सुविधा शब्द कहें (या, यदि आप पड़ोस के बोझो, संकाय हैं) और कम-रेज ग्रे और नीली टाइलों की बाढ़ तुरंत आ जाती है; केवल थप्पड़ मारने वालों का जिक्र करो! और जेम्स बॉन्ड पात्रों के धुँधले-सामना वाले संस्करणों के बीच एक उन्मत्त, कराटे-काट हाथापाई की प्रत्याशा में शरीर तनावग्रस्त हो जाता है। स्वर्णीय नेत्र मल्टीप्लेयर एक स्टेपल था - के यातनापूर्ण प्लास्टिक ट्राइडेंट के चारों ओर हाथ घुमाने का सबसे अच्छा कारण एक N64 नियंत्रक आखिरी पल के लिए।

घड़ीइस सप्ताह क्या है

यह जानकर थोड़ा आश्चर्य होता है कि गेम का मल्टीप्लेयर लगभग नहीं हुआ।



इस पर अधिक मेल पत्रिका , क्विन मायर्स ने बनाने के लिए जिम्मेदार टीम के सदस्यों से बात की स्वर्णीय नेत्र में एक विशाल मौखिक इतिहास 1997 के शूटर के। कैसे एक श्रद्धेय क्लासिक को एक भूलने योग्य फिल्म टाई-इन से बनाया गया था, इस बात से पता चलता है कि डीडी 44 दोस्तोविस और क्लोब्स के साथ कभी भी एक-दूसरे को विस्फोट नहीं करने के असीम दुखद भाग्य के लिए दुनिया कितनी करीब आ गई इसके मल्टीप्लेयर में।

मायर्स बताते हैं कि कैसे समकालीन प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज केवल एकल-खिलाड़ी थे और वह गोल्डनआई 007 इसकी निर्माण प्रक्रिया में देर तक सूट का पालन करने की उम्मीद की गई थी, जब उन्होंने [इसके प्रकाशक] निन्टेंडो को बताए बिना मोड पर काम करना शुरू किया। डेविड दोक, से स्वर्णीय नेत्र डेवलपर रेयर, याद किया कि मल्टीप्लेयर लंबे समय से सिर्फ एक इच्छा-सूची वाली चीज थी, ऐसी चीज नहीं जो हमारे पास निश्चित रूप से होने वाली थी। वह वर्णन करता है कि कैसे, समय सीमा से पहले केवल कुछ महीनों के बाद, उनके दो प्रोग्रामर को यह देखने के लिए सौंपा गया था कि वे मोड के शुरुआती संस्करण के साथ क्या कर सकते हैं। उन्होंने इसके एक मूल संस्करण पर काम किया और स्टूडियो ने इसे दूर रखने और अनुमोदन के लिए इसे निन्टेंडो के सामने पेश करने के लिए पर्याप्त आनंद लिया।

बाकी इतिहास है। दुर्लभ ने एक ऐसी दुनिया की कड़वी सच्चाई से परहेज किया, जो पूरी गर्मी के दिनों से रहित थी, जिसे की वेदी पर मिटा दिया गया था स्वर्णीय नेत्र मल्टीप्लेयर और पिक करने वाले जर्क्स के साथ काफी लड़ाई की शुरुआत की गोल्ड फ़िन्गर उनके चरित्र के रूप में छोटा, डैपर हत्यारा, ओडजॉब। इस अंतिम बिंदु पर, साक्षात्कार पूरी तरह से स्पष्ट हैं: ओडजॉब के रूप में खेलना निश्चित रूप से धोखा है! के अनुसार स्वर्णीय नेत्र गेमप्ले और इंजन प्रोग्रामर मार्क एडमंड्स। हम इस ज़बरदस्त धोखाधड़ी को रोकने के लिए कुछ कर सकते थे, लेकिन क्यों न सिर्फ खिलाड़ियों को अपने नियमों पर फैसला करने दिया जाए?



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यदि केवल टुकड़े ने आधिकारिक निर्णय दिया कि कैसे तय किया जाए कि अच्छे, नए पीले नियंत्रक का उपयोग करने के लिए किसे मिला और किसने ऑफ-ब्रांड एक बस्टेड जॉयस्टिक के साथ प्राप्त किया, तो सभी प्राचीन स्वर्णीय नेत्र तर्क अंत में बिस्तर पर रखा जा सकता है।

[के जरिए मेल मेगाज़ीन ]